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- 2010.10.17 와우 설정파일 config.wtf 살펴보기(4 - Graphics)
- 와우 설정파일 config.wtf 살펴보기(4 - Graphics)
- Life/취미/WOW
- 2010. 10. 17. 11:38
- Posted by 칵군
너무 많고 그래픽 부분 전문 용어가 난무하다보니 이해는 가는데 어떻게 설명해야 할지 애매하네요 @@;;;
일단 포스팅 하면서 수정하겠습니다...
Graphics
baseMip
base level for mip mapping ("Texture Resolution" slider)
밉 맵핑을 위한 기본 레벨("텍스쳐 해상도 슬라이더")
bspcache
Binary Space Partition Caching
characterAmbient
Set the ambient value for characters.
characterAmbient
Set the ambient value for characters.
퐁 쉐이딩(Phong) 광원 모델을 이용한 케릭터 주변 광원 설정
끄면 M2모델에서 모든 광원효과를 끄게 설정됨
설정
/console characterAmbient [value]
값 : 0.0 ~ 1.0
끄기 : 0.0으로 입력해도 작동함. 값없이 입력(" /console characterAmbient ")
M2 모델에서 모든 광원 효과를 끄게 설정됨
기본값:
SET characterAmbient "0.0"
componentCompress
Fixes issues with characters being fully black caused by bad/old drivers.
componentTextureLevel
componentThread
DesktopGamma
Matches Windows' Gamma Settings
detailDoodadAlpha -
DistCull - Sets distance for culling of objects near farclip
extShadowQuality
Enables Dynamic Shadows (WoW 3.0)
동적 그림자 활성화(와우 3.0)
경고 - PC사양 보다 높은 품질의 그림자 품질로 설정할 경우, 당신의 PC가 버벅거림. 낮게 설정해서 올려서 확인.
현재 Macs의 이슈
현재, OpenGL에서 그림자는 완전히 작동하지 않음.
d3d->OpenGL 인터페이스 사용은 모델에서 잘못된 투명도로 나타남
그림자 설정을 "4"보다 높게 사용하면 생 OpenGL모드에서 검은 화면이 나타날지도 모름
기본 설정
0
가능한 설정
0
Off. This leaves the 'blob' type shadow only. If off, shadowLOD is activated.
끄기. Off. 'blob' 타입 그림자를 끔. 만약 꺼지면, shadowLOD 가 활성화 된다.
1
On for characters (Players, NPCs, mounts, etc) only.
케릭터들(플레이어, NPCs, 지형, 기타)만 사용
2
On for Environment & characters, low-res, med-distance.
환경& 케릭터, 저해상도, 중거리
3
On for Environment & characters, low-res, large distance.
환경&케릭터, 저해상도, 먼거리
4
On for Environment & characters, high-res, large distance.
환경&케릭터, 고해상도, 먼거리
5
On for everything, shadows overlap, high-res, large distance.
모든것들, 그림자 오버랩, 고해상도, 먼거리
설정 변경
게임상에서
/console extShadowQuality [setting]
config.wtf 수정
SET extShadowQuality [setting]
그래픽 옵션에서도 설정 가능
environmentDetail - Controls model draw distance for doodads (WoW 3.0)
farclip
Set detailed draw distance; sets the fog distance. Only terrain will be visible past this distance.
선명하게 그릴 거리와 안개 거리를 설정함. 단지 과거에 본 지역의 거리만 볼수 있음??
This CVar controls the view distance of the environment. Manually increasing this CVar beyond the maximum value may cause the client to crash (Error 132).
이 CVar는 환경 시야 거리를 조정함.
수동으로 CVar을 최대값 이상으로 높일 경우 클라이언트 충돌(Error 132)를 일으킬 수 있음
기본 설정
350
가능한 설정
This CVar accepts a range of values from 185 to 1250 via in-game video options.
그래픽 옵션에서 185~1250의 거리 값을 조정함
0
minimum farclip distance when set manually (world ist not rendered at this setting)
수동 설정으로 최소 거리(이 설정에서 와우는 렌더링 하지 않음)
185
minimum farclip distance
최소 거리
1250
maximum farclip distance
최대 거리
1600
maximum farclip distance when set manually (possible higher, the cvar doesn't cap)
수동 설정으로 최대 거리(더 높게 가능함, cvar 제한두지 않음)
설정변경
게임상에서
/console farclip [setting]
config.wtf 수정
SET farclip [setting]
farclipoverride - Allows overriding of preset limit for farclip (WoW 3.0)
ffx - Enable all pixel shaders
ffxDeath - Enable full screen death effect
ffxGlow - Enable full screen glow effect
ffxNetherWorld - Enable full screen "nether world" effect, e.g. for a Mage's Invisibility
ffxRectangle - Enables Widescreen Framebuffer
ffxSpecial - Enables alternative on screen effects. (WoW 3.0 )
fixedFunction
Force fixed function pixel and vertex processing
픽셀과 버텍스 처리에서 수정된 함수를 강제함
This cvar fixes UI issues (missing UI), generally caused by outdated (and usually unsupported) graphics drivers. However it does cause a fps hit somewhere in the range of 1-5fps. This issue usually occurs on integrated graphics cards, and to a higher extent, laptops with integrated graphics cards as most manufacturers are lazy in updating drivers on their sites.
이 Cvar는 오래된(지원하지 않는) 그래픽 드라이버에서, UI 이슈(UI 누락)문제를 해결합니다.
그러나 1~5fps 범위에서 문제가 발생하며, 대부분 제조업체가 그래픽 드라이버 업데이트 지원에 게을러서
일반적으로 통합 그래픽 카드, 통합된 그래픽 카드를 사용한 노트북에서 주로 발생함.
Most notably, when 3.2 was released, Intel GMA 965 users had their UIs disappear. If users couldn't update their graphics card driver, they'd have to use this cvar, and restart wow:
특히 3.2 패치 후, Intel GMA 965 사용자들은 UI가 사라지는 현상을 경험했했다. 사용자들은 그래픽 카드 드라이버 업데이트를 하지 않았고, 이 Cvar를 이용함.
설정변경
/console fixedfunction 1
/console fixedfunction 0
If you've managed to update your driver after already using the fixedfunction cvar, you'll want to reverse it to bring your fps back to normal.
fixedfunction cvar를 이용한 후 그래픽 카드 드라이버 업데이트를 하여, 기본으로 돌아가길 원한다면
footstepBias - ?
Gamma - Gamma level
groundEffectDensity -
groundEffectDist -
gxApi
Graphics API to use
그래픽 API를 사용
Windows
기본값
d3d9
DirectX 9.0c
가능한 설정
opengl
와우 자체 충돌 때문에 테스트를 위한 목적이 아니면 윈도우즈 사용자들에게는 추천하지 않음
d3d9ex
달라란을 떠날 때, 임의의 134 충돌이 발생하는 유저들에게 추천
일반적으로 많은 메모리를 효율적으로 사용하고,
대격변에서 d3d9로 변경될 예정
d3d11
새로운 DirectX 11 호환성
- 비스타(업데이트 된)/윈도우 7, Dx10/DX11의 그래픽 카드에서만 작동
Macintosh
기본 설정
GLL
OpenGL을 다시 작성, 좀 더 그래픽 카드의 활용을 가능케 하여, 결과적으로 fps 높아짐
가능한 설정
opengl
대부분의 유저들에게 추천
gxAspect - Preserve aspect ratio for windowed mode
gxColorBits - Color bits
gxCursor - Enable hardware cursors
gxDepthBits - Depth bits
gxFixLag - Smooth mouse cursor
gxMaximize - When using windowed mode, maximize the window
gxMultisample - Enable anti-aliasing (e.g. "4" for 4x multisampling)
gxMultisampleQuality - Quality for anti-aliasing (?)
gxOverride - ?
gxRefresh - Refresh rate in Hz
gxResolution - Screen resolution (e.g. "1280x1024")
gxRestart - Restarts the graphics engine
gxTextureCacheSize - Set the cache size
gxTripleBuffer - Enable Triple Buffering
gxVSync - Enable VSync
gxWindow
Windowed mode
창모드
예제
0 - 기본- 창모드 끄기
1 - 활성화 - 창모드 켜기
horizonfarclip - Set draw distance for the horizon (terrain). When larger than farclip, will show 'shadows' of terrain in the distance.
horizonfarclip - Set draw distance for terrain closest to you.
hwDetect - Perform hardware detection for best values
hwPCF - Use hardware based Percentage Closer Filtering for shadows (Default on)
lod - Level of detail, toggles the level of detail option in the graphics menu
M2BatchDoodads - Enable handling of Detail Doodads in batches (combine doodads to reduce batch count)
M2BatchParticles - combine particle emitters to reduce batch count
M2Faster - end user control of scene optimization mode - (0-3)
M2FasterDebug - Enables developer dynamic control (programmer control of scene optimization mode)
M2UseClipPlanes - use clip planes for sorting transparent objects
M2UseThreads - multithread model animations
M2UseZFill - Enabled Z-Fill on transparent objects
mapObjLightLOD - ?
mapShadows - Toggle map shadows
MaxFPS - Framerate Limitation
maxFPSBk - Framerate Limitation while Wow isn't in focus
MaxLights - Maximum number of hardware lights
nearclip - Clipping range for small detail doodads
objectFade -
ObjectFadeZFill -
occlusion - Disables rendering of objects that are entirely blocked by other graphics
particleDensity - Particle density
pixelShaders - Enable pixel shaders
playerTextureLevels - Number of mip levels used for component texture.
PlayerFadeInRate - fade in rate for player mouseover
PlayerFadeOutAlpha - min fade out alpha for player mouseover
PlayerFadeOutRate - fade out rate for player mouseover
shadowBias - Blob Shadow transparency levels
shadowcull - ?
shadowinstancing - Shadow optimization which prevents flickering
shadowLevel - Level of detail for shadow mip maps
shadowLOD - Enables or Disables Blob Shadows
shadowscissor - ?
showshadow - ?
showfootprints - Enable footprints
showfootprintparticles - ?
showsmartrects - Deprecated in WoW 3.0
SkyCloudLOD - Level of detail for Sky
SmallCull - Affects the hiding ('culling') of small objects. Setting to 0 disables.
specular - Enable specular shading
spellEffectLevel - Spell Effect level
SplineOpt - Loading Screen Spline for travel
texLodBias - Texture Level of Detail Bias (?)
textureFilteringMode - Texture filtering mode (?)
textureCacheSize
Caches in memory textures when they are not in use for quick loading.
(Min: 8388608=2^23, Max: 536870912=2^29, Default: 33554432=2^25)
빠른 로딩을 위해 사용하지 않을때, 메모리 텍스쳐 캐시???
이 값은 gxApi가 "d3d9" 일때만 작동
이 값은 램에서 텍스쳐를 위해 사용 될 메모리의 양을 설정합니다.
기본 설정
32 (MB)
1GB 이하의 램 플레이어들을 위한 값
가능한 설정
64 (MB)
1GB 이상의 램을 사용하는 플레이어들
triangleStrips - Deprecated in WoW 3.0
UIFaster
UI acceleration level
UI 가속 레벨
0
This turns off all UI acceleration.
UI 가속 끄기
1
For Internal Use Only - DO NOT USE!
내부 사용 전용 - 사용 금지!!!
2
Enables partial UI acceleration only.
활성화된 개별 UI 가속
3
Enables all UI acceleration.
모든 UI 가속
권장값은 2 이며, 문제 발생 시 0으로 바꾸라네요..
unitDrawDist - Unit draw distance
unitHighlights - Enable model highlighting with Interface hidden (Alt-Z)
useWeatherShaders
Enable weather shaders
날씨 효과에 쉐이더 사용
violenceLevel
Changes the violence level of the game
게임의 폭력성 레벨 변경
0
No combat effects.
전투 효과 없음
1
Blood, display of some combat effects.
피, 약간의 전투 효과
2
Blood.
3
Bloody.
4
Bloodier.
5
Bloodiest. Highest violence level. A lot of gore.
최고 수준의 폭력 레벨. 욕설
waterLOD
Level of Detail for water (Locked)
물의 세부 효과(잠겨 있음)
windowResizeLock
Locks so the game can't be resized while in windowed mode - see gxWindow
창모드일 때, 게임 창을 고정 - 창모드
weatherDensity
Level of weather effects
날씨 효과 레벨
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